| Вопросы по 3ds max |
| Клапан | Дата: Вторник, 06.04.2010, 18:51 | Сообщение # 1 |
Руководитель сайта
Группа: Основатель ресурса Сообщений: 1175
Местоположение: Российская Федерация
Статус: Не в сети
| В данной теме вы можете задавать, а также отвечать на вопросы, связанные с программой Autodesk 3ds max.
-=Российские Железные Дороги=-
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) выразили благодарность Клапан за этот пост: |
|
|
|
| RBG | Дата: Четверг, 08.04.2010, 22:15 | Сообщение # 2 |
| Скажите, как в 3d max можно сделать развёртку текстуры? А то у меня получается слишком много файлов текстур, а количество сказывается на производительности объекта в игре…
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) выразили благодарность RBG за этот пост: |
|
|
|
| Клапан | Дата: Четверг, 08.04.2010, 22:42 | Сообщение # 3 |
Руководитель сайта
Группа: Основатель ресурса Сообщений: 1175
Местоположение: Российская Федерация
Статус: Не в сети
| Aztecs, здесь есть неплохой тутор по созданию текстурной развертки в модификаторе Unwrap UWV.
-=Российские Железные Дороги=-
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) выразили благодарность Клапан за этот пост: |
|
|
|
| Клапан | Дата: Четверг, 08.04.2010, 22:57 | Сообщение # 4 |
Руководитель сайта
Группа: Основатель ресурса Сообщений: 1175
Местоположение: Российская Федерация
Статус: Не в сети
| Здесь так же есть тутор по созданию текстурной развертки.
-=Российские Железные Дороги=-
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) выразили благодарность Клапан за этот пост: |
|
|
|
| RBG | Дата: Понедельник, 12.04.2010, 00:32 | Сообщение # 5 |
| Вопрос такого плана как лучше из обычного box'a получить вот что-то типа этого и сделать окна.
Сообщение отредактировал Aztecs - Понедельник, 12.04.2010, 00:32 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) выразили благодарность RBG за этот пост: |
|
|
|
| Клапан | Дата: Понедельник, 12.04.2010, 07:28 | Сообщение # 6 |
Руководитель сайта
Группа: Основатель ресурса Сообщений: 1175
Местоположение: Российская Федерация
Статус: Не в сети
| Aztecs, я так понимаю, крыша сделана отдельным мешем(объектом)? Для вырезов на плоскости (окна, двери и т.д) я обычно применяю инструмент quick slice, либо slice plane(режим poligon в edit poly). Сегодня сделаю специально для тебя тутор, связанный с твоим вопросом.
-=Российские Железные Дороги=-
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) выразили благодарность Клапан за этот пост: |
|
|
|
| Клапан | Дата: Понедельник, 12.04.2010, 22:32 | Сообщение # 7 |
Руководитель сайта
Группа: Основатель ресурса Сообщений: 1175
Местоположение: Российская Федерация
Статус: Не в сети
| Aztecs, нет совершенно никакого смысла создавать все стороны(в данном случае, стены, крыша) отдельным мешем(объектом) Нижние полигоны(указаны стрелочками) можно удалить, визуально они не видны, поэтому смысла их оставлять нет. Тутор(в моем понимании, может, кто то делает по другому): 1. Создаем куб(box) 2. Удаляем нижний и верхний полигоны. 3. Переходим в режим Edit poly(1), выбираем режим ребер(edge)(2), выделяем ребро на объекте и , зажав клавишу shift, выводим из выделенного ребра новый полигон на нужную длинну(3) 4. Продолжаем выводить полигоны, тем самым создавая форму крыши. 5. в задней части "здания" выводим полигон и склеиваем ребра. Для этого нажимаем кнопку target weld(1), выделяем ребро для склеивания, потом нажимаем на другое ребро, к которому непосредственно хотим склеить(2). 6. Так же выводим полигоны на боковинах крыши и склеиваем с нужными ребрами. В итоге получаем простой объект.
-=Российские Железные Дороги=-
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) выразили благодарность Клапан за этот пост: |
|
|
|
| Клапан | Дата: Суббота, 17.04.2010, 11:45 | Сообщение # 8 |
Руководитель сайта
Группа: Основатель ресурса Сообщений: 1175
Местоположение: Российская Федерация
Статус: Не в сети
| Парни, кто подскажет, существуют ли плагины конверта моделей в Trainz для 2010-го макса?
-=Российские Железные Дороги=-
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) выразили благодарность Клапан за этот пост: |
|
|
|
| RBG | Дата: Суббота, 17.04.2010, 13:24 | Сообщение # 9 |
| Клапан, к сожалению нет. Последний, для 2009 может в ближайшее время появится и на 2010.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) выразили благодарность RBG за этот пост: |
|
|
|
| FINN_2009 | Дата: Суббота, 17.04.2010, 13:32 | Сообщение # 10 |
Эксперт
Группа: Администраторы Сообщений: 511
Местоположение: Российская Федерация
Статус: Не в сети
| SpeedTree точно пока нету, по поводу конверта моделей не знаю, на оффсайте ничего не написано.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) выразили благодарность FINN_2009 за этот пост: |
|
|
|
| Клапан | Дата: Вторник, 20.04.2010, 07:28 | Сообщение # 11 |
Руководитель сайта
Группа: Основатель ресурса Сообщений: 1175
Местоположение: Российская Федерация
Статус: Не в сети
| Aztecs, не мог бы ты поделиться плагином для 2009-го макса?
-=Российские Железные Дороги=-
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) выразили благодарность Клапан за этот пост: |
|
|
|
| RBG | Дата: Вторник, 20.04.2010, 12:14 | Сообщение # 12 |
| Клапан, ВОТ пожалуйста
Сообщение отредактировал Aztecs - Вторник, 20.04.2010, 12:17 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) выразили благодарность RBG за этот пост: |
|
|
|
| RBG | Дата: Среда, 21.04.2010, 13:11 | Сообщение # 13 |
| Вот ещё одна проблема( в игре на вышки при повороте камеры пропадают 2 из 4 сторон. Вот так выглядит всё это в максе [p.s.]правда это ещё не доделка)
Сообщение отредактировал Aztecs - Среда, 21.04.2010, 13:17 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) выразили благодарность RBG за этот пост: |
|
|
|
| Клапан | Дата: Среда, 21.04.2010, 14:18 | Сообщение # 14 |
Руководитель сайта
Группа: Основатель ресурса Сообщений: 1175
Местоположение: Российская Федерация
Статус: Не в сети
| При экспорте текстур модели, создаются так же текстовые файлы имеющие окончания на ".texture". В Content Manager открой свою модель для редактирования (ctrl+shift+E), открой эти текстовые файлы и проверь их, если в их содержимом присутствует строчка, начинающаяся на alpha, удали эту строчку и пересохрани документ.
-=Российские Железные Дороги=-
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) выразили благодарность Клапан за этот пост: |
|
|
|
| RBG | Дата: Среда, 21.04.2010, 14:23 | Сообщение # 15 |
| Клапан, спасибо но, дело не в альфе (я про неё уже давно знаю))
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) выразили благодарность RBG за этот пост: |
|
|